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디스플레이 스탠드(특히 타사 짐벌) 많은 사람들이 키와 경추에 대해 이야기하지만 실제로는 이것이 핵심이 아닙니다. 나는 이런 종류의 답변을 너무 많이 읽었으며 오해를 바로잡을 필요가 있다고 느꼈습니다. 고급 모니터에는 높이 조절 및 회전 조절 기능이 있는 자체 스탠드가 있습니다. DELL의 브래킷은 매우 잘 만들어졌습니다. 짐벌의 진짜 장점은 많은 사람들이 무시하는 Z축, 즉 전후면과 30도가 넘는 넓은 각도의 피치다. 사실, 작은 화면에서는, 얼마나 작은지, 32인치 미만의 모니터에서는 짐벌이 무용지물입니다. 하지만 일단 32개 이상이고 대형 모니터가 40~48개 이상이면 문제가 발생합니다. 32이상의 모니터는 사용하기 불편하고 사용할 수 없다는 소문이 시장에 널리 퍼진 것으로 알고 있습니다. 이는 Z축의 중요성을 알려줍니다. 32인치 이상의 4K 모니터는 사실 웹 페이지를 볼 때 에 놓을 수가 없습니다. 150%는 너무 피곤해요.
200%로 놓고 깊이가 80cm 정도에 두는 것입니다. 왜냐면 픽셀은 있고 깊이가 없기 때문이죠. 많은 사람들은 우리의 운영 체제와 웹 페이지가 서라운드 뷰가 아닌 그래픽 디자인을 위해 설계되었다는 사실을 이해하지 못하므로 차단될 것입니다. 그러나 데스크톱에서 전문 소프트웨어에 대한 수요가 커지고 FOV FPS 게임에 맞게 시야각을 조정할 수 있게 되면 32 이상의 초대형 초고화질 디스플레이의 장점이 발휘될 것입니다. 이때 105 이상의 FOV가 필요하고 디스플레이를 직접 연결해야 합니다. 얼굴을 더 가까이 가져오세요. 믿으세요. Battlefield 1이나 Battlefield V를 플레이하려면 105FOV, 4K 얼굴 얼굴, HDR에서는 VR과 같습니다. 얼굴 사이의 거리는 얼마나 되나요? 약 20센티미터. 글쎄, 모니터가 스탠드 바닥에 직접 키보드와 함께 제공되는 아무리 좋은 경우에도 20cm의 문제가 발생합니다. 마우스를 클릭하세요. 책상 위의 대형 모니터를 자주 앞뒤로 옮기는 경우가 많은데, 백라이트가 분할된 두꺼운 모니터가 편안함을 느끼시나요?
불편한. 이때 Ai Gesheng이 아무렇지도 않게 해결했습니다. 그건 그렇고, 페인팅 소프트웨어와 같은 광범위한 전문 소프트웨어가 필요한 경우 소프트웨어는 여전히 평평하다고 말씀하셨죠? 실제로 이런 종류의 전문 모니터를 사용하는 모든 사람들은 거리가 약 30cm라는 것을 이해하고 모니터가 크게 낮아지고 모니터가 45도 이상의 기울기로 반쯤 누운 상태로 배치되고 문제가 해결되었습니다. 스스로 생각해 보세요. 사실 모니터를 사용할 때 조금도 움직이지 않는 분들에게는 스탠드가 장식입니다. 브래킷에는 매우 높은 깊이가 필요하며 유연한 변위를 지원하는 대형 디스플레이가 솔루션이 될 것입니다. 매우 높은 픽셀은 픽셀 중복성을 나타냅니다. 중복 픽셀은 재생하려면 Z축을 조정해야 하고, Z축은 조정 가능해야 한다는 의미이며, 이는 타사 짐벌이 그만큼 간단하다는 것을 의미합니다.
자세한 내용: 조정 가능한 컴퓨터 모니터 마운트
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