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노트북이든 데스크탑 컴퓨터이든 디스플레이/화면의 품질은 CPU 코어 그래픽 및 기타 시스템 코어 하드웨어와 같이 사용자 경험에 직접적인 영향을 미치는 중요한 구성 요소입니다. 그렇다면 노트북을 구입할 때 화면, 특히 게임을 화면에서 믿을 수 있을까요? 오늘 그것에 대해 이야기합시다.
"E스포츠 화면"을 새로 고치는 것이 정말 유용할까요?
지난해부터 고선명 화면 원가 절감으로 인해 많은 게임 제조사들이 플래그십부터 주류 게임 시장까지 고선명 'e스포츠 화면'을 이야기하기 시작했다. 그럼 높은 새로 고침 화면이 실제로 의미가 있습니까?
재생률이 높은 게임 화면의 재생률은 일반적으로 컴퓨터 모니터 암 최대 120Hz 또는 심지어 144Hz까지 가능하며 일반적으로 사용하는 디스플레이는 60Hz에 불과합니다. 이는 높은 새로 고침 디스플레이가 동시에 더 다양한 디스플레이 기능을 출력할 수 있음을 의미합니다. 강력한 그래픽 카드를 사용하면 시각적 유창성을 두 배로 높일 수 있습니다. 이러한 종류의 탐색 기능은 보기 각도가 매우 빠르고 정확도가 매우 높은 FPS 게임에서 새로 고침이 높은 디스플레이를 매우 유리하게 만듭니다. 하이 리프레시 화면이 'e스포츠 화면'으로 불리는 이유이기도 하다.
e스포츠 화면은 좋지만 모든 플레이어에게 필요한 것은 아닙니다. 또한 주요 사용자 기반은 FPS와 같은 플레이어와 Watching Pioneer와 같은 액션 게임을 대상으로 하며 이는 운영 수준을 크게 향상시킬 수 있습니다. MOBA 및 RPG 게임 플레이어의 경우 게임 경험의 향상은 실제로 크지 않습니다.
하지만 현재 일부 노트북 제품은 144Hz e스포츠 화면을 사용하고 있지만 하드웨어 수준은 높지 않다. GTX 1050 그래픽 카드나 GTX 1050Ti 그래픽 카드는 슈팅 게임의 프레임 속도를 60FPS 이상으로 유지하기 어렵습니다. 144Hz를 실행하는 것은 매우 어렵습니다. 플레이어의 실제 게임 경험은 크게 향상되지 않았습니다. 오히려 더 높은 가성비를 갖춰야 할 주류 게임의 가격이 많이 올랐고, 이는 부작용도 있다. 저자는 개인적으로 GTX 1060 이상의 그래픽 카드가 상쾌한 e스포츠 화면에서 좋은 역할을 할 수 있다고 믿고 있으며, 저가형 그래픽 카드 배전 화면 제품은 기믹 마케팅 전략에 가깝습니다.
물론, 게임 성능 외에도 새로 고침이 높은 화면은 일상적인 사용에서 더욱 원활한 작동 경험을 제공할 수 있으며, 특히 웹 브라우징 및 빠른 작동 장면에서는 경험이 여전히 향상됩니다.
소재가 중요해, TN 화면에서 벗어나
이번 글은 노트북 화면 선택에 관한 주제이므로, 우리가 다룰 내용은 화면 소재 종류 선택에 관한 것입니다.
이전 경험에 따르면 TN 소재의 화면은 본질적인 이유로 색상, 명암, 시야각 측면에서 절대 열세인 반면, IPS 소재는 TN 소재에 비해 응답 시간의 격차가 더 큽니다. 플레이어가 해당 지연에 대해 덜 요구한다는 점을 고려하면 IPS 화면은 여전히 일반 플레이어에게 선택됩니다.
물론 ASUS Flying Fortress FX80GE의 높은 색 영역, "광시야각" TN 화면과 같은 약간 특별한 예도 있습니다. 일반 TN 소재 화면과 비교하면 시야각이 어느 정도 향상되었으며 색 영역 범위도 NTSC 83% 수준에 도달합니다. 이는 TN이 반드시 "막대기"를 죽이지는 않는다는 것을 보여줍니다. 그러나 이것은 단지 사례일 뿐입니다. 이러한 예시들 외에도 2018년에 판매되는 노트북이 아직도 TN 스크린을 사용하고 있다면 즉시 포기하시기 바랍니다.
해결: 4K가 유용합니까?
소재 얘기를 한 뒤 결의안을 얘기해보자. 2018년에도 여전히 1366x768 해상도 노트북이 시장에 있다는 것을 믿지 못할 수도 있습니다. 실제로 현 단계에서는 1080P 풀 HD 해상도가 노트북 제품에 적합한 선택이라고 흔히 말하는 1920x1080입니다. 소프트웨어 적응이든 명확성이든 플레이어의 요구를 충족할 수 있습니다. 동시에 1080P는 현재 게임 최적화를 위한 일반적인 참조 값이기도 합니다. 메인스트림 그래픽 카드는 이 해상도에서 메인스트림 게임을 실행할 수 있습니다.
물론 시중에 나와 있는 일부 주력 노트북 제품은 4K 또는 3840x2160 해상도 버전으로도 제공됩니다. 이론적으로 1080P의 픽셀 밀도가 4배라는 것은 일반 노트북보다 훨씬 더 선명하다는 것을 의미합니다. 그러나 실제 사용과 소프트웨어 적응으로 인해 4K 해상도 화면을 갖춘 노트북 제품에는 많은 결함이 발생하게 됩니다. 게다가 현재의 최고급 데스크톱 그래픽 카드라도 4K 해상도에서는 단독 작업을 실행하기 어렵기 때문에 사실상 현재의 4K 해상도 노트북 화면은 기술적으로 충분히 구현 가능하고, 거리도 정말 실용적입니다. 상당한 거리가 있습니다.
테두리: 화면 비율이 정의입니다
휴대폰을 걱정하는 플레이어라면 '화면 비율'이라는 말에 익숙할 거라 생각합니다. 지난 2년 동안 노트북 산업이 발전하면서 좁은 테두리의 높은 화면 비율도 새로운 추세가 되었습니다.
테두리가 좁다는 것은 화면 비율이 높고 모양과 느낌이 더 좋아질 뿐만 아니라 작은 본체에 더 큰 화면을 의미합니다. 최근 출시된 내로우 프레임 게임은 15.6인치 화면에 14인치 제품을 집어넣는 데 성공했다. 기존 게임북의 휴대성을 대폭 향상시켰습니다. 미래에는 17인치 내로우 프레임 게임이 나올 것이며, 본체 크기를 기존 15.6인치 제품 수준으로 제어할 수 있어 17인치 화면이 진정한 주류 게임 시장에 진입할 수 있을 것입니다. .
색상: sRGB 타겟팅
영역 측면에서 이제 많은 플레이어는 IPS 화면 영역의 두 가지 수준을 요약하기 위해 45% 및 72% NTSC 영역 범위를 사용하는 것을 선호합니다. 사실, 그러한 공식은 정확하지 않습니다. 일반적으로 노트북 제품의 색역 목표값은 sRGB이어야 하며, sRGB의 색공간은 NTSC 색역으로 완전히 포함될 수 있으며, sRGB=72% NTSC 공식은 왼쪽에서 오른쪽으로 성립할 수 있지만 72% NTSC는 아닙니다. 모든 sRGB 색 공간을 정확하게 포괄하는 것이 항상 가능하므로 공식을 오른쪽에서 왼쪽으로 설정할 수 없습니다.
현재 PC 플랫폼과 사진, 동영상 등의 색역 표준은 모두 sRGB이므로, PC 디스플레이 장치는 일반적으로 sRGB를 타겟으로 하여 조정됩니다.
따라서 노트북이 공식적으로 sRGB인 경우 색상은 일반적으로 공칭 72% NTSC보다 좋습니다. 물론, NTSC 색 영역 범위는 약 45%에 불과하고, sRGB는 2급 IPS 화면의 60% 이상만 덮을 수 있으며, 기본적으로 정확한 색상을 복원할 수 없으며, 디스플레이 효과는 위의 두 표준보다 훨씬 낮습니다. 하나의 클래스 화면을 구입하는 것이 좋습니다. 경험치 수준은 TN 화면의 '사용할 수 없음' 수준보다 약간 높을 뿐입니다.
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